Saturday, October 28, 2006

Salão do Automóvel com Interatividade

Aconteceu esta semana como em todos os anos o Salão do Automóvel em São Paulo, onde todas as montadoras do Brasil e principais marcas mundias expuseram suas "pérolas" aos olhos do consumidor, ou seja, carros-conceito, lançamentos, modelos especiais e até tradicionais estavam disponíveis para o consumidor conhecer de perto.

O evento é pra lá de interessante e um dos destaques principais desta edição foram as ações interativas criadas para o stand da Fiat. Além da maratona do desenvolvimento dessas diversas ações especiais para degustação dos atributos da marca e seus produtos o evento contou com uma super-produção física da The Marketing Store.





Cenas de exibição dos filmes com cenas do futuro criados pela Click com produção da O2 para incentivo dos consumidores a participarem da ação dos 30 anos da Fiat.


Jogos de Corrida com simulador baseado no carro-conceito Fiat exposto no salão. O jogo traz as características reais de pilotagem do carro para enfrentar as dificuldades de uma prova off-road.




Mini-sites especiais para os carros novos expostos no evento como por exemplo o Chroma e o Alfa-Romeo





Estúdio de exibição e gravação dos depoimentos para a Ação interativa Fiat 30 anos. Reparem na fila de pessoas que aguardam a sua vez para gravar o seu depoimento no site www.fiat30anos.com.br




Mais estações de jogos e muita emoção com os modelos da Fiat.

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Aqui nestas estações os visitantes podem escolher um modelo qualquer dos carros que estão expostos no evento, tiram uma foto através da webcam disponível em cada computador e envia como um cartão postal eletrônico registrando o momento para o email de quem ele quiser.






Além de poder criar junto com uma marca como a Fiat, com as pessoas especiais que zelam por esta marca e contar com uma equipe super-ponta-firme, a maior satisfação de todas, é poder assistir e testemunhar a emoção e a reação das pessoas que disputam as experiências ali na sua frente.

Enfim, posso dizer que fui testemunha mais uma vez de que a comunicação com a participação do consumidor atinge um grau de imersão com a marca muito profundo, transformando a sua relação com o patrocinador da iniciativa em estima duradoura e uma experiência memorável.

Friday, October 27, 2006

Webby Awards 2006 - Festival Interativo de comunicação








Fotos da premiação no ano passado que contou com um show acústico do Prince.


Pra quem ainda não conhece o Webby Awards, é um prêmio apoiado pela International Academy of Digital Arts and Scince de NY que tem por objetivo apontar os grandes trabalhos da internet em todas as naturezas da comunicação, não só publicidade, ou seja envolve entretenimento, jornalismo, ferramentas, iniciativas pessoais, enfim tudo que realmente engloba o universo da internet e claro também propaganda. Isso é um grande diferencial em relação a outros prêmios tradicionais de advertising.

Para se ter uma idéia o juri é composto pelos membros da academia que incluem Matt Groening, criador dos Simpsons; David Bowie, músico, Vinton Cerf, criador do Google, Richard Branson, fundador da Virgin Atlantic Airways, Jeff Benjamin da Crispin and Porter, BobGreenberg da R/GA e artistas criativos reconhecidos assim como representantes da indústria publicitária mundial.

A pouco tempo tive o prazer de ser convidado para participar como membro desta academia e do corpo de jurados desse prêmio que tem grande abrangência e chega a receber cerca de 5500 inscrições do mundo inteiro, tornando-o assim a maior premiação interativa do mundo.

As inscrições estão abertas. Mais informações: www.webbyawards.com

Wednesday, October 25, 2006

Música interativa. Participe! - Interactive Music. Enjoy!

Você gosta de música ou gosta de criar em grupo? Tanto faz, é só inventar o que quiser.

Então aproveite, não importa se você é músico ou não. Aí vai uma música que fiz pra você fazer o que quiser, desde que o propósito não seja comercial. Afinal, tudo tem limite né. Sei lá, derepente você resolve vender essa música para uma fábrica de inseticidas e os caras descobrem que é mais eficiente do que um solo do KennyG para matar baratas

Basta inventar uma letra, uma melodia ou se simplesmente quiser colocar um sapo australiano coachando versos indecifráveis tá valendo. Inserir urros de dor de barriga no meio desses acordes será muito natural, fique a vontade, mas me mande o resultado que eu faço questão de publicar aqui.



powered by ODEO

*Obs.: Se você quiser o arquivo em mp3 é só mandar um email solicitando que eu envio.



-----Interactive Music --------> To friends a broad

Do you like music or to create in group?
So be comfortable to create anything with this file. Doesn't matter if you are musician or not, you can create, lyrics, melody or just a sound experience inspired on your preferred way.
This is not a commercial initiative! So don't try to sell it to an industry of insecticides creates a cockroach poison with this song. Even been more effective than a KennyG's solo.

I made this song for you bring any kind of experiencing with it. So free your mind, your thought or your stomach. Let's try to do it together.

If do you need the mp3 file, ask me by email and I'll send you. Remember. Just insert our credits and send me back with your participation.

Wednesday, October 18, 2006

Cabral quer descobrir !!!


"Cabral quer descobrir"
1# programa - tema: Porque um comercial tem 30 segundos?
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Questionar e não se conformar, tanto com os fatos quanto com as respostas a tudo aquilo que de uma forma ou de outra se torna paradígma. Essa é uma atitude de quem faz as coisas se renovarem, sejam crenças, filosofias, práticas ou paixões.

Fiquei muito feliz ao ver que esse espírito que nos move no trabalho tenha ganhado espaço no capítulo de estréia do novo bloco do programa Comercial e Companhia "Cabral quer descobrir". Um programa de televisão com uma audiência importante e diretamente responsável pelas práticas do nosso mercado.

Gostei do formato do programa. Descobrir e levantar pontos de vistas a respeito do mundo interativo a partir de informações e da opinião do próprio mercado é bem legal.

Pedro, parabéns!!!



Sunday, October 15, 2006

Audiência Relativa














Mais do que nunca os institutos de pesquisa precisam rever seus conceitos de audiência. A maior prova disso se passou muito recentemente, quando a americana ABC lançou a terceira temporada da série Lost. Apesar dos dados divulgados relativos à audiência na televisão serem abaixo do lançamento da última temporada, nunca se viu tanto televisão pela web e nunca se baixou tanto um programa de televisão pela internet no mundo inteiro quanto Lost 3# season, sem contar as diversas cenas e partes dos epsódios no Youtube. O detalhe é que nada disso influencia os dados da audiência, nem mesmo as vezes em que uma programação de TV é agendada e gravada pelos sistemas de programação interativa mais comuns nos EUA como por exemplo o TIVO. A verdade é que a diversidade sobre o consumo de conteúdo agora também no formato vídeo é tão grande que o resultado da pesquisa tradicional de "audiência" tornou-se relativo. É como se houvessem tantas exceções de formatos não mensuráveis tecnicamente para a pesquisa, que não dá pra considerá-los mais exceções diante da expressividade.

Isso é apenas um dos pontos que tornam o conceito de audiência atualmente muito mais amplo. Mas isso é outra história, é conversa para outro "post".

Por enquanto ainda falando de Lost, confesso que faço parte dessa audiência não contabilizada, além de ter comprado as temporadas oficiais em caixinhas bonitinhas, copio cada novo epsódio que é lançado. São experiências completamente diferentes.

Gosto de assistir as histórias dos personagens e observar a construção deles, que na minha opinião é o grande lance da série. Os mistérios são legais, interessantes, direção artística inteligente, mas sem querer jogar água fria, sinto que podem criar um monstro maior que o argumento final. Isso aconteceu com Matrix e foi meio decepcionante.

Para quem mora nos Estados Unidos. Enjoy. it's free!
http://dynamic.abc.go.com/streaming/landing

Tuesday, October 10, 2006

Coke side of life 2.0










Compartilhar o melhor da vida, a vivência de cada um, a experiência personalizada. Imagine as ferramentas que fazem a sua vida online ser mais abrangente e a internet ainda mais sua, FlickR, Orkut, Playlists, Bookmarks, Blogs, enfim, tudo junto formando a expressão do seu lado Coca-Cola na internet.

O novo site da Coca-Cola é exatamente isso, um unificador de todos esses mundos colaborativos que você pode vivenciar na internet. É a união de tudo aquilo que expressa a sua identidade. Aproveite, pois, além de concentrar todas as suas experiências interativas em torno do seu nome, você terá garantido o seu lugar na audiência explosiva do lado Coca-Cola da vida das pessoas.

www.cocacola.com.br não é uma reprodução do conceito "Viva o lado Coca-Cola da vida", é a materialização dessa sua essência de forma interativa e genuína. Por enquanto é uma ponta do iceberg de iniciativas que trarão acima de tudo a participação e a colaboração dos jovens brasileiros com o seu meio de comunicação mais natural, a internet.

by AgenciaClick

Friday, October 06, 2006

The first interactive movie-theater experience of the World




To friends abroad ...

The Product:
Fiat Idea Adventure, a light off-road car based on Fiat’s adventure line. Designed for adventurous people who live in urban cities.

The concept:
The life in the city is a big adventure, bringing surprises and day-by-day consequences. No matter your choices adventures will always cross your way. So, take advantage of it.

The Interactive Movie-Theater Experience
John is a guy who has a hurried life as all of us live circumstances and events as consequences of his choices transforming his day in a real adventure. The interactive film gives users a chance to play as god and experiencing a different life’s options, from the most unexpected to the most ordinary. Anyway life always reserves surprises and give him an opportunity to live unexpectedly adventurous experiences.

The Idea-Adventure interactive movie has approximately 6 minutes and can generate until 16 different versions. It will be exhibited between traditional previews at the most “cult” movie-theaters in Sao Paulo, Rio and Belo-Horizonte. The interactivity in the movie-theaters will happen through a personal test where people answer questions using their cell phone following instructions on the big screen and sending answers by SMS. After two next previews it will exhibit the film built by choices of the majority viewers. Finally, the film ends inviting users to create other days in John’s life at www.ideaadventure.com.br.

The interactive movie-thater was created by AgenciaClick, with Rodrigo Meirelles as movie director and Fernando Meirelles (City of God director) as executive-producer.

Wednesday, October 04, 2006

Technocão

Um cãozinho uivante + microfone + noções de rítmo + um editor de trilha (garageband) = Experimentos sonoros que podem ser chamados também de maluquices sem propósito.
Como é bom divertir-se e inventar utilizando essas coisinhas interessantes. Claro que nada disso seria possível sem a simpatia e o talento do cãozinho. É a velha história, pra nada serve a tecnologia sem o lado humano, quer dizer o lado "ser-vivo" ;)
Isso nada mais é do que uma brincadeira digital. Afinal, o que não pode ser????
Aproveite e dance um pouquinho ao som de um technocão. Será que tô indo longe demais?


powered by ODEO

Tuesday, October 03, 2006

Brasil interativo até nas eleições

Quem se lembra do fiasco norte-americano no processo de apuração de votos nas últimas eleições nos Estados Unidos. Pior do que a demora na contagem dos votos foi a insegurança de mais de 200 milhões de pessoas causada pela vulnerabilidade do processo eleitoral.
O mico do nosso país amigo é inversamente proporcional à realidade brasileira, onde em menos de 24h já se sabia exatamente o quadro final das eleições para Presidente da República. Urnas eletrônicas, um processo de apuração totalmente automatizado e a competência da mídia em repassar para a sociedade milimetricamente os resultados na medida em que os votos vão sendo somados marcaram mais uma vez o diferencial brasileiro na combinação de duas grandes competências nacionais comunicação & tecnologia.

Trocando em miúdos, a "experiência eleitoral brasileira" é um exemplo de que essa combinação faz toda a diferença.

Propaganda Moderna também é manter a cidade limpa

Esses dias estava preparando uma apresentação sobre propaganda moderna. Eram diversos cases de criatividade mas também outros que mostravam formas inovadoras de impactar o consumidor, principalmente os que associavam contexto e relevância. Foi então que lembrei do tema tão polêmico "mídia exterior em SP" e pensei: Puxa, não é que as coisas estão realmente mudando... Imaginar São Paulo sem as centenas de milhares de empenas, outdoors e interferências urbanas até um tempo atrás era impossível". E não é que hoje a medida está aprovada ?!?!
Independente da causa que possa ter transformado esse discurso em fato, a realidade é que não poluir a cidade visualmente é uma atitude moderna, dígna e de grande mérito para as marcas que assim o fizerem.
Enfim, aproveitando, oportunidade pra criar novidade é o que não vai faltar!